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索尼放大招 完全不输于Oculus Rift和HTC Vvie

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发表于 2016-4-20 11:22:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

  PlayStation VR虽然进入VR市场有点晚,但这位后起之秀却宣称能带来Oculus Rift和HTC Vive都不能比拟的体验,让用户们在客厅就能打开通往虚拟现实的大门。PlayStation VR将于今年十月正式发售,有望助索尼大步进军VR主流市场。丰富的游戏控制器经验,数以百万的PS4玩家,都让PlayStation VR在VR新兴市场比起竞争者有明显的优势。

  PlayStation Magic Lab 的负责人Richard Marks 说道:“我们有丰富的硬件开发经验,拥有许多大受好评的产品,推广产品是我们的强项。”
  最近相继有新闻报道Rift和Vive发货延迟,这都显示了推出VR新产品绝非易事。Marks预计,从十月到年底,将推出超过50款游戏。PlayStation VR的游戏开发商包括Capcom, Square Enix, Sega, 2K Games ,Ubisoft等。
  Marks在索尼拥有一份令人羡慕的工作,带领团队创造了许多佳绩。2010年发布的PS 3 体感控制器PlayStation Move也有他的功劳。作为PS 3的配件,PlayStation Move已经初获好评,但更重要的是,这一技术孕育了PlayStation VR。
  PlayStation Move曾被索尼的玩家们用作为临时的位置追踪设备。玩家把PlayStation Move绑在头上,连接上显示器,就做成了一个简陋原始的VR系统。很快,公司内部便开发了一些原型。Project Morpheus在全球研发负责人三浦和夫(Kazuo Miura)和索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)的支持下,逐渐成形。
  2015年首次公布计划时,Project Morpheu正式定名为PlayStation VR,预计16年十月推出,初步定价$399美元。PlayStation VR几乎囊括了玩家们2016年梦寐以求的特性:5.7英寸面板,1080p单眼分辨率,100度视野范围,120Hz/秒的刷新率。虽然视野范围和分辨率比不上Rift和Vive,但PlayStation VR的刷新率是引以为豪的。
  Marks评论道:“我们在制造PlayStation VR过程中所选择的是帧速率达到120 HZ的真正高清OLED屏幕,每个高清像素之间都有R、G、B亚像素相连,所以即便只是单纯计算亚像素的数量,我们这款产品在高清分辨率上也很明显要比所有智能手机都高得多。”更重要的是,索尼对PlayStation VR的像素和图像质量都很满意。

  尽管PS4不如配备了Rift或Vive的高端PC,但仍然能带来出色的VR体验,谜底就在于PS4的结构。每一台PC的配件都不一样,因此游戏的运行效果也不一样。Marks说:“我们清楚每一部PS4,了解它们的运行特点,因此我们的设计更具实时性。”
  在4月7日的PlayStation VR发布会上,新闻媒体有机会戴着PlayStation VR头显尝试各种体验。PlayStation VR头显位于前额,这一点和Rift、Vive都不一样。体验的VR游戏包括《头球大师》(Headmaster),《直到黎明:血戮》(Rush of Blood)和《Rez无限》(Rez Infinite)。玩家都能轻易上手,享受游戏,并获得沉浸的VR体验。PlayStation VR视觉效果好得令人惊叹,但消费者可能还不至于马上扔掉他们的高清电视或者显示器。
  VR市场的竞争并不是要打造最好的硬件设备。任天堂Wii的硬件比不上Xbox 360 和 PlayStation 3,却赢得了消费者的青睐。技术的革新和软件的应用同样都能扭转局势,因此,索尼与游戏开发商保持密切的关系是PlayStation VR成功的关键。
  Marks提到:‘“游戏业日趋成熟。现在还有许多技术不同的独立团队,VR技术面市后,他们还有机会在科技创新方面有所作为。”
  PlayStation VR还能作为第二屏幕来使用。其他玩家可以通过标准的 DualShock 4 手柄与VR玩家随着电视的动作互动。捆绑游戏包Playroom VR中包括了一系列有趣的迷你游戏,让每一位玩家都可以充分享受VR的乐趣。Marks说:“当PlayStation VR放在客厅或者起居室时,每一位家人都将享受全新独特的生活体验。”
  在PlayStation VR的全城热议声中,PS4有点受到了冷落。PS4是索尼最成功的产品,创下了最快的销售记录,超越大名鼎鼎的PS2,当PlayStation VR十月份发布时,PS4的游戏用户可能逾4000万。《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief’s End)和《无人深空》( No Man’s Sky)将分别于五月和六月面市,这都印证了PS4仍然是一部能为玩家提供非凡体验的独立游戏控制器。不同于Rift和Vive,索尼的成功不仅靠PlayStation VR大卖。
  来源:VR日报

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发表于 2016-4-25 10:41:28 | 显示全部楼层
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