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HTC Vive深度体验:VR让你真正的"身临其境"

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发表于 2016-4-25 03:50:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

【17173专稿 转载请注明出处】
  文/TC征服王
  号称“全球体验最好的”虚拟现实(VR)头显HTC Vive,笔者入手已经接近2周有余,在这两周里Vive给笔者带来的游戏体验是前所未有,笔者已经无法用言语来描述Vive的强大,硬要用词语来形容那恐怕只能用“身临其境”来表达笔者的感受。
  首先报下笔者的电脑配置:
  CPU: Intel I7-4790K
  显卡: AMD FuryX
  内存: 芝奇DDR2400 32G
  主硬盘: 镁光512G固态

  硬件评测
  作为一款划时代的VR设备,Vive的硬件看似不多,但工艺精良。除去各种零零碎碎的配件,产品主要由三大块组成:
  A.头显
  B.激光基站
  C.控制器



  VIVE的头显采用一块OLED屏幕,单眼有效分辨率为1200 x 1080 ,双眼合并的分辨率为2160 x 1200,并且最高刷新率达到了90HZ,头显表面的坑坑洼洼的凹陷部位实际上都是光敏传感器,用来追踪定位头部的动作。
  实际使用时这样的分辨率已经足够应付大多数VR游戏,而Vive的游戏多数主打的Room-scale移动式体验,配合游戏的动态模糊效果,笔者大部分时间都不会注意到屏幕晶格的存在,除了在极少数参观类DEMO和纯色背景下,笔者近距离阅读一些较小的文字时会有些模糊,但依旧不影响游戏体验。
  比起之前使用Oculus DK2时形形色色的各种自制Demo,Steam在体验方面下足了功夫,目前笔者体验了几乎Steam平台上的所有Vive游戏,没有一款会掉帧,配上90Hz的刷新率可谓是完美无暇,笔者只需要调节自己的瞳距和镜片距离就很舒服的沉浸到游戏当中,丝毫不会有晕眩的感觉。
  顺带一提,Vive的可视角度虽然从数据上看比DK2宽广,但是实际体验时并没有太大的差异,因此还在纠结可视角度的同学们可以洗洗睡了。
  Vive自带的摄像头可以让你在不摘下头显的情况下在任何区域自由移动(即使出了游戏区域也行,只要电缆长度够)。


  Vive的激光基站有2个,每个都需要提供独立的电源,基站分别放置在房间的两个角落来形成对角线,在对角线内最好不要有任何的障碍物和遮蔽物,如果有些无法移动的障碍挡住了基站,那么别急,基站自带了一根连接线,这根接近10米长的连接线可以使得基站手动链接并且定位,但这里笔者提示一下大家别在有障碍物的地方游玩,一是玩的入神时容易撞到受伤,二是当你背对基站靠近障碍物时可能会导致基站无法精准定位。因此小伙伴们还是老实整理下自己的房间吧。笔者为了Vive把自己的双人大床给拆了并且改变了整个房间的布局最终腾出了一块8平米左右的无障碍物空间。值得一提的是,Vive的最大支持空间理论上可达25平米,最小空间可以坐着玩。





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