立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

一休论坛

网络广告风险自担 网络广告风险自担 网络广告风险自担 网络广告风险自担 网络广告风险自担
查看: 1202|回复: 1

画面为何差 VR视频内容还需要接受什么挑战?

[复制链接]

7312

主题

-29

回帖

2万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
24731
发表于 2016-4-20 16:55:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

  我们称为 “虚拟现实,” 但我们在 VR 头显所看的画面仍然显得不太真实。为什么画质如此重要呢?真实存在的感觉被称为 “空间沉浸“, 而低画质的视频会大大影响这个这个感觉。今天,大量的虚拟现实视频正努力实现沉浸式体验,因为画质太差会令观众有不真实的感觉。

  沉浸感来自于叙事沉浸和空间沉浸的组合。叙事沉浸发生时观众会全身心地投入故事中。想象你正在读一本小说或正在看你喜欢的电影, 你完全沉浸在故事中,你甚至忘记了时间。空间沉浸发生时观众会相信他们身处在一个新的空间里。当我们在一个新的空间里体验风景和声音,并且被这个故事吸引的时候,我们会被触动, 我们可以极大地被触动,当画面和声音对的时候,我们会觉得自己真正处于虚拟现实中。
  对于实现叙事沉浸我们没有包准的法则, 但我们可以告诉你们如何做出漂亮又可以愚弄你的感官的视频,创造出空间沉浸的视频。
  今天被称为虚拟现实的很多东西都远远低于这一目标。谷歌的 YouTube360 ° 和 Facebook的 360 ° 等服务已经开始定期提供 360 度全景视频内容,这些视频可以在标准视频播放器中播放。360 度视频通常是通过 web 浏览器或一个简单的装置,像Google Cardboard 上传播。 但是移动鼠标或举起Cardboard则需要眼手协调, 这样子会促使沉浸发生。把一部智能手机举到头上好几分钟或许没有什么问题 ,但谁想这样子看一个两小时的电影呢? 一台能够准确而自然地追踪你动作的头戴式显示器会带来更好的体验。
  基于手机的头显设备,如目前流行的三星Gear VR 具有良好运动传感器和快速的响应时间,这款头显可以为用户创造身临其境的体验。2016年市场上有了许多新的头显设备。Oculus Rift 和 HTC Vive 都可以连接到 PC上,这使得设备可以使用 PC 的 GPU 功能来快速呈现 3D 数据, 同时也可以充分利用附加传感器来跟踪用户的动作。 手机头显和PC头显都有高分辨率显示和足够多的像素显示,但当头显用于播放视频的时候,视频质量往往较差。
  就算是头显设备有高质量的播放硬件,较低的视频质量也可能打破沉浸感。最棘手的部分是如何在适当的时候向设备提供高质量的图像。 Gear VR在今天是广泛使用的设备之一,接下来带大家看看它的产品配置和在制作高质量视频中所遇到的挑战。
  来自虚拟现实视频内容的挑战
  虽然所有头显都有目前几乎最高的分辨率显示屏,但缺陷来自低分辨率的内容。
  1. 文件大小:在使用Gear VR的时候 ,视频都要求在平台上进行初始下载。下载量是很大的 — — 甚至超过 1 GB 的大小 — — 缓慢地加载到设备上。这是对体验的第一个不足。
  2. 视频画质:第二个也是更加重要的问题是视频画质。即使是专业制作的虚拟现实媒介看上去也是粗糙的令人震惊, 观看的时候感觉是回到上世纪 90年代, 在那时计算机只能够播放标准清晰度的视频。而对于虚拟现实的视频,最遭罪似乎是立体格式。
  分辨率
  Gear VR 可以支持超高分辨率(UHD) 的播放。在像素方面,UHD视频每一帧有 3840 像素宽 x 1920 像素高的大小。视频经常播放 30 帧每秒 (较低的分辨率也支持高帧率)。Galaxy S6 手机显然是能够轻松地播放 4k 视频的。但这分辨率实在太低,看不到太清的图像。
  要明白个中原因,我们需要回答关于分辨率的两个不同的问题。我们看这个Galaxy 屏幕的显示分辨率是多少呢? 让我们把它叫做屏幕分辨率。第二个问题是,在头显中我们可以看到多大的UHD图像 ?我们把它叫做视场分辨率。
  Galaxy S6 的屏幕分辨率为 2560 x 1440 像素。所以每只眼睛可以看到 1280 x 1440 像素的图像,通过Gear VR的单个透镜进行查看。
  [题外话 ︰ Gear VR 镜头会扭曲图像,实际分辨率是 1280 x 1280。每只眼睛可以看到 1280 x 1280 的图像。还不算太糟糕,但这并不是全屏。但在超过 500 像素 / 英寸的图像下,这应该足够使图像变得清晰。]
  让我们回到视场分辨率上。记得视频的每一帧是 3840 × 1920 像素,但是这个视频的每一帧都需要填补 360 ° 的水平视图和 180 ° 的垂直视图。对于Gear VR来说 ,视场是 96 ° — — 超过 360 ° 视图的四分之一多点。当我们查看图像时,我们只会看到一个小方形截面。我们移动头的方向的时候,视野图像就需要更新, 而软件显示的这小部分视图正是我们在某一特定时刻所能看到的图像。这个小方框就被叫做视场。

  视场只是完整的 360 ° 全景视频的一小部分
  简单的数学运算显示,每一度的视图对应 10.6667 的像素 (1920像素/180 度 = 10.6667 像素/度)。乘 10.6667 x 96的话,你得到的是 1024。
  所以我们透过头显看到的图像是 1024 x 1024 像素 (最多),但显示的大小是 1280 x 1280 像素。还有为什么视频看起来那么粗糙呢。 用软件剪切出来的这一小段视频比显示的分辨率要小。因此软件需要拉伸图像来达到视场所需的分辨率。这还是以较低的标准来衡量的,因为Galaxy 手机需要同时解压图像并把图像投射到屏幕上。这样的结果是,图像会有一点点的粗糙。但 20%的程度不算什么大问题。





上一篇:欢聚时代版权保护投诉指引
下一篇:HTC Vive入上海 享受智利风情观全球最美星空
回复

使用道具 举报

0

主题

4580

回帖

6473

积分

防骗元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6473
发表于 2016-4-25 22:39:48 | 显示全部楼层
找到好贴不容易,我顶你了,谢了

自助购买VIP会员请联系站长QQ:3482218394 论坛所有资源均免费下载,回复帖子即出现下载地址! 商业版本购买:https://www.fengyibbk.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

QQ|传奇服务端| 一休论坛 ( 冀ICP备2023015431号-6 ) |网站地图

GMT+8, 2024-4-29 01:22

Powered by 传奇一条龙 X3.4

©本站资源均来源于网络,仅供传奇私服一条龙学习与交流。

→点我直达内容 传奇版本 传奇工具 信誉开服 传奇素材 传奇漏洞 传奇脚本
快速回复 返回顶部 返回列表