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HTC Vive鲍永哲:VR10年内将改变我们的一切

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发表于 2016-4-16 19:56:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

  虚实无界,创新无限。
  4月16日,由智能行业第一媒体智东西及全球酷玩试用导购平台极果共同主办的2016中国(北京)VR/AR产业峰会在北京新云南皇冠假日酒店揭开大幕。在这场千人行业盛会上,来自政府主管部门、学术界和产业链各方超过40余位大佬登台演讲交锋,直击VR/AR产业痛点,分享了最前沿的实践、思考和判断。
  在大会的开场环节中,在上午的演讲环节中,HTC虚拟与现实新科技部门副总裁鲍永哲发表了名为“VR新纪元:改变的开始”的主题演讲,解密了HTC vive走向消费市场背后的故事。

  以下为鲍永哲演讲的要点精摘:
  1. GS 1/2016 、 IDC 2015 报告数据显示,2030年全球VR设备销量将达到110亿,出货量与销量将超过平板、PC、TV等消费类电子产品。
  2. 纵观PC与手机产业的发展史,手机产业用5年时间赶超了存在30年的PC产业,在更高速的技术发展推动下,VR产业将以成倍的速度占据市场。
  3. 未来八到十年,所有的行业都会被VR影响,所有的人都会应用到VR产品,
  4. Vive与手机相联,可让用户与外界的沟通不受影响。
  5.在硬件的交互性模式方面有三种方式,第一种VR头部转动式的VR,这个最典型的例子是Google Cardboard,三星Gear,为全景视频带来了轻松的体验,但达不到VR体验要求;第二种是坐着玩或站着左右转动的体验,Seat Rift;第三种在走动式空间式并提供精准三维定位的模式,更能提供沉浸式体验。
  6. VR产业的第一波红利——内容开发技术随着逐渐扩散将产生质变,影响到所有行业。
  7. 在影视内容方面,HTC与迪斯尼合作推出大型全3D动画电影《the jungle book 》(中文译名:与森林共舞),其中部分内容实现了VR化,虽然没有交互体验,但逼真感带来了很大提升,将在大陆地区的50个影院上映。越来越多的电影产业在影院系统中探索新的拍摄VR电影的技术、剧本方式、拍摄设备等。
  8. VR内容不仅局限在游戏产业,如VR模式导入汽车工业的设计与展示,无人机360度实拍与3D模拟古建筑为旅游产业带来新内容等。
  9. HTC在平台和系统、内容等方面都进行了布局,在去年超过5000家的开发团队在制作VR内容,通过VivePortr平台把不同的体验带给消费者,并通过不同的UI与内容设计提升体验。
  以下为HTC虚拟与现实新科技部门副总裁鲍永哲在2016中国(北京)VR/AR产业峰会上的演讲全文:
  现场嘉宾大家好!很高兴今天来到这边跟大家分享一下HTC为VR的看法。我看到今天演讲的嘉宾还有各位来宾,国仁特别跟我介绍过一下,真是对VR非常有兴趣,我想很多都是认识一段时间VR圈的朋友。





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发表于 2016-4-22 00:54:40 | 显示全部楼层
找到好贴不容易,我顶你了,谢了

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