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同做VR 中国厂商和Oculus的差距究竟在哪里?

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发表于 2016-4-16 19:54:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

  文/台伯河,VR行业从业者。
  GDC可以说是游戏界规格最高,最专业和最顶级的大会了,全球的游戏开发者和游戏从业人士都集聚于此,讨论游戏业的未来会是什么样子,顺便展示新技术和新产品。VR作为目前游戏业的最火热的话题,在这一届GDC上也十分抢眼:不光是GDC专门开辟了VRDC这样一个专场,Oculus,Sony也包下了展厅里最大最显眼的位置专门演示VR游戏,几个业内的核心技术厂商,比如Nvidia、Epic、Crytek也都将展示的核心放在VR上。放眼望去,整个展厅里很难不看到一台VR头显。

  比起国内同样是热火朝天花团锦簇的VR产业景象,真正引领新技术方向的GDC又有什么不同呢?这或许可以反映出两国VR产业的差距。
  | “国内最优秀的VR厂商也还在及格线上下”
  这届GDC中印象最深刻的部分就在于在美国,VR硬件目前已经处于“完成时”的状态:HTC Vive和Oculus Rift都即将发布第一代消费版,PSVR的发售日期和售价也在这次GDC上公布了。
  就我的体验,这三家的消费级VR头显已经做到了完全可用的状态,无论是工业设计还是性能还是体验,都没有明显的缺陷;GDC上关于VR的技术展示还有一些,但是也都是关于如何进一步的提高体验。这次的GDC,参与者明显都已经是对VR体验轻车熟路,现在的重点就是,如何去开发出好的VR内容。
  这次GDC上VR游戏才是重点。
  各大厂都将已经成型或者接近成型的VR游戏拿来展示,我们可以感受到游戏开发者在VR这个全新的领域中的努力。各种各样可能的VR游戏都出现了,比方说
  Ubi出的Eagle Flight,就是一个用手柄玩用头动操纵的飞行模拟游戏;
  Lucky’s Tale是Oculus Rift的首发游戏,是一个做得非常成熟非常舒适的传统的第三人称平台动作游戏;
  同样是Oculus Rift的首发游戏,EVE: Valkyrie是座舱模拟空战;
  Damaged Core是一个新的Demo,在Oculus上尝试了将VR的移动特性和第一人称射击游戏结合起来;
  Crytek的The Climb则是使用传统手柄来操作的攀岩体验。
  其他的包括PSVR、HTC Vive,也还有很多的VR游戏可以玩。
  在体验中,第一人称太空生存游戏《Adr1ft》明显不成功——虽然它可以说是早期VR游戏中美术水平顶尖的。它的第一人称设计很容易让玩家晕眩,而且游戏机制仅仅是找路和找氧气,十分单调。这样的游戏的出现也为VR游戏的发展贡献了反面教材,第一人称探索类的游戏在VR上可能并不合适。
《Adr1ft》预告片 http://f.v.17173cdn.com/player_f2/MzI5MjM0NDA.swf





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