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    <title>一休论坛 - 技术文章</title>
    <link>https://www.5173gm.com/forum-67-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of 技术文章</description>
    <copyright>Copyright(C) 一休论坛</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Fri, 06 Nov 2026 10:32:13 +0000</lastBuildDate>
    <ttl>60</ttl>
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      <title>一休论坛</title>
      <link>https://www.5173gm.com/</link>
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    <item>
      <title>Leg引擎m2引擎仿盛大新更新怪物参数数据</title>
      <link>https://www.5173gm.com/thread-17511-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[------------------人形怪范例------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
1、在Envir目录下增加MonUseItems目录，放置怪的配置文件，见MonUseItems目录
 
2、Monster.DB ...]]></description>
      <category>技术文章</category>
      <author>传奇私服</author>
      <pubDate>Wed, 06 Mar 2024 04:34:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>OpenHumDlgNPC命令打开装备栏及其他页面</title>
      <link>https://www.5173gm.com/thread-17504-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[NPC命令打开装备栏及其他页面


功能：NPC命令打开任务和英雄的装备栏，属性栏，技能栏，时装栏，称号栏，出战栏
格式：命令 参数1 参数2 参数3
详细说明：






人物命令：OpenHumDlg 页面（0：装备，1：状态， 2：属性， 3：技能；4：时装，5：称号，6： ...]]></description>
      <category>技术文章</category>
      <author>传奇私服</author>
      <pubDate>Mon, 04 Mar 2024 03:14:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>传奇版本佩戴装备触发指定技能</title>
      <link>https://www.5173gm.com/thread-17497-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[佩戴装备触发指定技能


功能：佩戴装备触发技能设置参数
格式：无
说明：佩戴装备触发技能，类似火焰戒指和治愈戒指，不同的是当人物已经学习了技能则不触发增加，拿下装备也不会删除自身学习的技能，只删除触发增加的
详细说明：




自定义佩戴装备获得指 ...]]></description>
      <category>技术文章</category>
      <author>传奇私服</author>
      <pubDate>Fri, 01 Mar 2024 01:50:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>退出行会时触发@exitGuildQF增加[被删除人]或者[退出人]触发</title>
      <link>https://www.5173gm.com/thread-17490-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[功能：退出行会时触发
 








被掌门人删除或者自己退出行会QF增加[被删除人]或者[退出人]触发


举例：QF触发 （被删除和自己退出触发一个命令）


掌门人删除 123 玩家,123玩家就触发QF [@exitGuild]


123自己退出行会 123玩家就触发QF [@exit ...]]></description>
      <category>技术文章</category>
      <author>传奇私服</author>
      <pubDate>Sun, 25 Feb 2024 01:32:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Leg引擎物品武器衣服外观计算方法自定义装备和武器读取扩展算法</title>
      <link>https://www.5173gm.com/thread-17484-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[功能：物品和武器的扩展算法
格式：无
说明：对装备素材读取进行人性化扩展
例：


武器得外观扩展算法:
Weapon.wzl Shape 1~99
Weapon2.wzl Shape 100~149
Weapon3.wzl Shape 150~199
Weapon4.wzl Shape 200~249
Weapon5.wzl Shape 250~299
Weapon6.wzl Sh ...]]></description>
      <category>技术文章</category>
      <author>传奇私服</author>
      <pubDate>Wed, 21 Feb 2024 01:21:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>传奇版本扩展字符变量S和数字变量N</title>
      <link>https://www.5173gm.com/thread-17483-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[扩展字符变量S和数字变量N


功能：扩展字符变量S和数字变量N
格式：无
说明：扩展字符变量S和数字变量N，除了支持0~999以外，可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符
例：
[@test]
#ACT
MOV S$我的人物名称 
SENDMSG 0  255 253


[@test1]
#ACT
MOV N$ ...]]></description>
      <category>技术文章</category>
      <author>传奇私服</author>
      <pubDate>Tue, 20 Feb 2024 03:08:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>OpenHumDlg命令打开装备栏及其他页面</title>
      <link>https://www.5173gm.com/thread-17482-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[NPC命令打开装备栏及其他页面 
 
功能：NPC命令打开任务和英雄的装备栏，属性栏，技能栏，时装栏，称号栏，出战栏
格式：命令 参数1 参数2 参数3
详细说明：
 
 
 
人物命令：OpenHumDlg 页面（0：装备，1：状态， 2：属性， 3：技能；4：时装，5：称号，6：出 ...]]></description>
      <category>技术文章</category>
      <author>传奇私服</author>
      <pubDate>Mon, 19 Feb 2024 13:10:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>物品备注悬浮式装备信息窗口支持图片显示</title>
      <link>https://www.5173gm.com/thread-17479-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[物品备注悬浮式装备信息窗口支持图片显示(可使用到物品备注、套装备注)：
 
 
物品备注示例：
宝藏钥匙=250/]]></description>
      <category>技术文章</category>
      <author>传奇私服</author>
      <pubDate>Sat, 17 Feb 2024 03:12:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>LEG常见英雄脚本命令在NPC对人物操作的命令前加H</title>
      <link>https://www.5173gm.com/thread-17478-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[英雄脚本命令基本大部分兼容 在NPC对人物操作的命令前加H.就是对英雄操作 
 
举列 
 
#IF 
 
checkjob warrior 
 
检测人物职业 
 
 
 
检测英雄职业
 
#IF
 
h.checkjob warrior 
 
 
 
H.checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
H.checkgold ( ...]]></description>
      <category>技术文章</category>
      <author>传奇私服</author>
      <pubDate>Thu, 15 Feb 2024 15:29:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>传奇扩展两种爆率格式GETITEMFLAG(n)//(n)数字可以随便填多少</title>
      <link>https://www.5173gm.com/thread-17466-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[扩展两种爆率格式，让爆率文件编写更加方便，爆物品更加精准控制 ,GETITEMFLAG(n)     //(n)数字可以随便填多少，不怕卡死你就写爆满屏数量的 
 
1、一组物品抱其中N件
功能：新爆率格式装备随机抱打出数量设置   
格式：GETITEMFLAG(n)     //(n)数字可以随便填多 ...]]></description>
      <category>技术文章</category>
      <author>传奇私服</author>
      <pubDate>Mon, 05 Feb 2024 06:26:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>传奇blue新增CALL爆率以及杀怪触发与开关</title>
      <link>https://www.5173gm.com/thread-17463-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[新增杀怪触发与开关
!setup.txt AttackTrigger=0 // 攻击触发总开关，默认0关闭，1开启触发QF的[@Attack]
Envir\\MonAttackTrigger.txt // 可以被攻击触发的怪物名称列表，每行一个
 
// 攻击触发专属变量
$TARINFO_RACE  // 目标Race
$TARINFO_ISLeg引擎  // 目标 ...]]></description>
      <category>技术文章</category>
      <author>传奇私服</author>
      <pubDate>Sun, 04 Feb 2024 03:42:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>CustomItemNameColors新增自定义怪物和道具名称</title>
      <link>https://www.5173gm.com/thread-17459-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[CustomItemNameColors新增自定义怪物和道具名称，自定义怪物名字颜色，Envir目录的CustomMonNameColors.txt，动态修改文本后重新加载怪物数据库生效，格式：怪物名字 颜色(1..255)，客户端会默认显示自定义怪物的名字，可在内辅选择关闭
自定义物品名字颜色，Envir目录 ...]]></description>
      <category>技术文章</category>
      <author>传奇私服</author>
      <pubDate>Sat, 03 Feb 2024 00:48:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>传奇客户端药品解包功能操作说明</title>
      <link>https://www.5173gm.com/thread-17454-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[客户端药品解包说明：
英雄解包的的DB设置 Anicount=1/2/3 不变
人物自动解包的药 anicount=打包物品的shape
例:
很金创药shape=100，那么它所解包的到的物品 强效金创药的 anicount=100才会自动解包
 
示例：
 
189;很金创药;31;100;20;1;0;0;313;0;0;0;0;0;0; ...]]></description>
      <category>技术文章</category>
      <author>传奇私服</author>
      <pubDate>Thu, 01 Feb 2024 01:54:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>SetAbility持续秒数新增临时属性扩展</title>
      <link>https://www.5173gm.com/thread-17450-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[SetAbility持续秒数新增临时属性扩展，新增临时属性扩展
功能： 
增加NPC命令:SetAbility 位置(0~48) 数值 持续秒数 结束时的提示字符(留空不提示)
 
 
例如： 
 
[@SetAbility]
#ACT
SetAbility 10 15 30 暴击附加属性恢复正常。
SENDMSG 5 获得暴击附加属性 ...]]></description>
      <category>技术文章</category>
      <author>传奇私服</author>
      <pubDate>Tue, 30 Jan 2024 09:03:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>ESP脚本命令DelMonHp百分比或切割值说明以及范围DelMonHpEx</title>
      <link>https://www.5173gm.com/thread-17447-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[DelMonHp
 
 
参数1=百分比或切割值
 
参数2=0:以当前HP的百分比 1:以参数1的值切割 2::以大HP的百分比
 
参数3=0不判断嘲讽 1判断嘲讽过的怪才切割
 
参数4=0都切割 1:本次切割只切割角色 2:本次切割只切割英雄 3:本次切割只切割怪物
 
参数5=分母基数(]]></description>
      <category>技术文章</category>
      <author>传奇私服</author>
      <pubDate>Sun, 28 Jan 2024 13:57:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>hgem2引擎20200507以及历史更新记录兼容3KM2引擎</title>
      <link>https://www.5173gm.com/thread-17445-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[基本兼容3KM2引擎，提供数据转换工具 
 
[20200507]更新：M2Server.exe、SystemModule.dll
 
[!]修正：怪爆物品问题 
[20200506]更新：M2Server.exe、SystemModule.dll、DBServer.exe、RunGate.exe
 
[!]扩展：LUA函数
s.event.bindMonBurstItem参数支持表模式 ...]]></description>
      <category>技术文章</category>
      <author>传奇私服</author>
      <pubDate>Sat, 27 Jan 2024 06:06:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Leg引擎装备显示悬浮框装备框背景特效设置方法</title>
      <link>https://www.5173gm.com/thread-17443-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[装备框 悬浮框 背景有效 SETSHOWITEMWINDOWEFFECTINDEX 装备位置(0~28或30~47，-1表示OK框物品) 有效编号(在引擎上装备悬浮框背景有效里面编辑好的编号，如果设置成0表示删除有效,设置后有效编号会保存到人物数据库里) 有效位置(0~2,每个装备可以设置3个有效)
 
1.引 ...]]></description>
      <category>技术文章</category>
      <author>传奇私服</author>
      <pubDate>Fri, 26 Jan 2024 02:43:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>传奇五行阵法奇效设置，在游戏中，可以通过任务去完成</title>
      <link>https://www.5173gm.com/thread-17441-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[形成五行阵法的三个前提是：组队状态下、双方一定范围内、人物拥有五行属性。
五行阵法不同于游戏中的其他阵法，无需学习，无需由队长发动。只要玩家组队，
并且队伍中的玩家角色具备与自己相生或相克五行属性，则阵法自动生效。
五行阵法奇效
下表列举了每个属性的 ...]]></description>
      <category>技术文章</category>
      <author>传奇私服</author>
      <pubDate>Thu, 25 Jan 2024 07:57:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Leg引擎扩展PROBEMON命令加一个变量参数，获取数量</title>
      <link>https://www.5173gm.com/thread-17437-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[探测地图怪物的坐标，可以显示100个
PROBEMON 地图名称 怪物名称 字体颜色 背景颜色 信息(须包含“%X %Y”这两个，否则会报错) 探测到的数量
 
例子：
 
 
 
[@Test]
#IF
#ACT
PROBEMON 0 稻草人 249 255 在比奇省寻找到稻草人位置({%X:%Y|251:248}) N100 
S ...]]></description>
      <category>技术文章</category>
      <author>传奇私服</author>
      <pubDate>Mon, 22 Jan 2024 04:51:03 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>检测是否可以复活CheckRevival增加脚本命令</title>
      <link>https://www.5173gm.com/thread-17434-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[增加脚本命令检测是否可以复活(CheckRevival),不允许可以复活，可能时间没有到或者没有复活的装备，还需要等待秒，如果变量值在21亿以上，表示该人物没有复活的装备

脚本实例：

检测是否到了复活的时间间隔 检测是否可以复活

格式: CheckRevival 变量(保存剩余 ...]]></description>
      <category>技术文章</category>
      <author>传奇私服</author>
      <pubDate>Sun, 21 Jan 2024 03:54:41 +0000</pubDate>
    </item>
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